单纯的刷收入和进攻是有区别的。单纯的刷收入就是发满收入的兵比如40 200。进攻就要多发光环以及一些对对方有打击性的兵种。比如14波想进攻对方,你发3个力士过去,就很扯蛋了。
1 、不建议玩路人局
目前玩家的封炎水平都偏低,能有比较正常的思路的都少见,很容易越打越糊涂,在错误的道路上自拔不出来。最好找几个熟人一起玩,能互相探讨不少东西。实在没人可以玩单挑,熟悉兵种。当然本人希望大家看完本攻略后,大家水平都有所提高,那么我会感到荣幸。
2、 开局非常重要
开局时选兵种以及英雄,要尽量各不相同(比如尽量不要全重甲或全弓箭,或者5个黄盖),又能使7波时科技基本6-1或7-1,并且9波前不漏兵。这样对比武,以及以后压力波会有非常好的应付。当然你有一些特殊战术,可以例外,但是被对手识破后,会很被动。还有就是除非逼不得已, 开局尽量不要用那100粮食多换一次卡牌,换过一次次卡牌后都没有可用兵种的情况根据我的经验判断现在几乎不存在了。
3 、兵种
现在版本中目前非常强势的兵种有水妖、轻弓、连弩、三姐、大刀、盗贼等等,这些兵种,4波科技6或7,7波基本都可以7-1 新出的攻城6-1比较保险,有这个兵种后很多炮弹类的兵种,作用似乎都不大了。比较好的光环兵种有水鬼、吸血督军、老树等等都是不错的光环兵种。当然还有用蓝的,例如凤凰、郎中、医娘等等。
4、发兵时机
一般第1波不发兵,2波发,尤其有牛的时候,这样对面第一波少收5军饷,可能第2波无法升科技2,第2波压力也较大。当然你也不能赌第1波对面不发兵,少造英雄或少造兵,你不会每次都赢的。自己要对自己的压力非常熟悉,一旦对方发兵,马上发信号求队友帮忙锤子晕一下。第2波发完之后就开始攒第7波的也可以,但是一直刷收入到第3波结束更好。从第4波开始攒,在科技7-1的情况下,第7波大约能发400粮食。这个时候头绪就已经很多了。比如一血是否产生,对面兵种什么情况,你们是否急需要钱过第7波,或者科技过低第7波也攒不了多少等等。如果大家是比较贵的兵种需要憋军饷,科技比较满的话可以一直刷到第5波。
5、克制对手
第7尽量打对面一波,如果攻破了就看看对面是什么兵种。发兵也不是乱发的,要根据当前波次的攻击方式以及对面的兵来决定发什么。比如13波你发飞蛇作用就非常小,同样14波发力士可能不如2个车。12波这样的远程兵,你发个青蛙破甲120 就比140 60等近战的意义大很多。如果对面城甲多的话,就多发几个车。
6、收入与进攻
单纯的刷收入和进攻是有区别的。单纯的刷收入就是发满收入的兵比如40 200。进攻就要多发光环以及一些对对方有打击性的兵种。比如14波想进攻对方,你发3个力士过去,就很扯蛋了。7波以后,如果不打算打对面第10波,并且发现对面重甲比较多,可以考虑发个120 ,否则干脆不发升科技,多余的粮食升君主,这样搞到9结束,比武如果还有压力,可以发个光环。然后考虑攒粮食还是继续升。7波以后直接攒的打法仅限于发现对面12和13波很虚可以打的情况。从1攒到13的,基本就无解了吧。 前十可以单一兵种,后期尽量远近搭配。防守时,兵优先攻击对面血少的光环兵,如果光环兵在后边,你没远程兵,防守就会很吃力。还有,后期必须补充群攻,全单攻是守不住的。
7、阵型
这个很难,可以多参考一下经常拿mvp的人的兵种用法。总结起来就是不能前置的尽量放后3列,角比边好,远程的尽量2两角放。血多的在前,合理分布所有光环兵种和英雄的位置,使用光环基本所有兵都能共享,远程攻击半径高的放在后排。造一竖列的时候,两头的兵尽量用高级的血多的,因为两头的兵最先被包围。不要造的太密集,否则后边出了郎中等光环不好加(郎中的光环尽量只给肉加)像鲁肃、于禁、火魔的技能加的有限顺序是下左上右?(其他的可以类推),巫女放前边第2列第3列比较好。第一个第二列放肉,炸弹也是。
8、 抢杀
如果你漏兵或者你队友漏兵后,队友能获得满赏金的是对方发的兵以及10波和20波的兵,系统发的其他兵会随着时间越长赏金就会慢慢减少。某队友连续漏N波后,就拿不到赏金了。所以10波漏兵 反倒可以给自己人补充兵力,灵活制定战术。所以现在除了路人一般都较少打10波.
9、 放弃自己
比如当确定对面和自己都发16波拼命的时候,自己一定守不住,那就提前开始放弃自己的兵力,把所有收入的钱投入给上下两家,让这两家守住,这样可以确保胜利。如果有狼,那么这个战术,就更可以灵活运用了!!
10、 功勋
打路人贪升科技拿包子,多发满收入的兵 让自己更强拿各种功勋,这没人能管。但是打团队时 ,就要敢于牺牲,不要有心理压力,就算你打个D 赢了就行,你拿个s,输了也白搭。根据战况,配合大局才是每个玩家该做的。
11、 科技到底多少合适?
这个根据情况来定。一般7-2或7-3过10是最基本的了,如果升7-4,比武会不会输?11、12、13波会不会死?队友的弱点波,你过了后,还有没有兵收?升7-4后,升主还是跟对面对拼某波?都要根据实际情况,自己来把握。7-5是纯粹升主或放弃自己的打法。
12、比武
梦塔防封炎大战其中第10波和第20波过后是有双方比武的,赢的一方各得100军饷,等于1级科技或者100兵力,拿到这100军饷的话那11、12、13波都不会太虚了,所以比武是非常重要的。在十波时,钱要尽量花光 科技不能到5,单独用的英雄要10级,光环再发点,就可以让胜率高一些。赢了比武后,钱升科技还是升兵力,可以根据战况灵活选择,可以说价值远超100。如果被对方拿了,那对士气的影响可是非常大的,甚至本来定好的打法都会被的难以执行。大嘴、召唤、4连等,比武非常牛b。如果对面前排重甲多,那么水妖 战鹰这些兵科技低点,多出点,光环不用怎么发都可以赢。
13、君主升级
怎么升君主?前十波尽量升恢复,这样你们漏兵对面看不到。后边还要升的话先升攻击,但是前期尽量不要点太高,20左右就好。 双方都漏兵,拼加血的时候自然是升血了,多抗一会,对面可能就先死了。 如果你们的弱点波次非常明显,又不能提前打死打残对面,那么就要赶紧升主。能把对面攒的粮被迫加君主基本就赢了一半了。如果对面大量漏兵,粮食全点主的时候,你不要只看,考虑利用这个时间升一下科技。后期正常7-6就够用了,升得太高的话只适合特殊情况。比如你们2家攻城,就可以1甲升科技。或者放弃自己的流派,只升科技。
14、心态
一时输局不算什么,不要只指责队友,看不到自己的错误。互相探讨学习,找出不足,下次就会赢。
15、总体策略
梦塔防封炎大战策略是非常重要的,5个黑打5个路人,随便打打都能赢,但是对面也是一流队伍的话,你随便打就会死的很惨。对面漏兵时,多观察对面兵种,看看对面虚多少波。然后根据自己虚的波数,在第7波结束时迅速确定战略。比如你和对面不虚13波而是虚14波的话,那么考虑10波时科技4,多余的粮食点主。拼的时候肯定会有一定优势。如果我方虚13波,对面虚14波,就不要指望攒粮食打14了,赶紧换兵守13,并且升君主才行。否则等漏了再点亏死了。对面虚13,但是打过去之后,对面没死。这时分两重情况:
(1)对面没有重残,继续打16波很难打的死对面。那么立即升主打后期,保持优势会非常好。
(2 )对面重残,并且没粮食了,16波我们也不虚,那么就能考虑16继续打完升君主。
策略应该是梦塔最后一课,能灵活运用的,就算遇到对面一流队伍,也可以保证自己50%胜率了。
最后,希望大家都能找到与自己配合良好的队伍后与队友多作交流,打出更多出乎你所料的结局。希望大家都能找到自己的小伙伴一起玩梦塔防封炎大战。
19游戏网整理报道